Caçadores

Co-op de Sword Hunter em servidores de 12 jogadores

Caçadas em time ajudam. Avisos Catch roubados e fusões emprestadas não. Compartilhe o pack, fique com a sua base.

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Plano de co-op

Servidores de Sword Hunter cabem 12 jogadores. Amigos podem formar time no mesmo mundo. Essa frase está na página ao vivo do Roblox, e é o desenho inteiro de co-op: uma ilha compartilhada, packs compartilhados, um gorila gigante compartilhado e carteiras, ovos e mesas de fusão privados. Esta página é o guia de etiqueta e rota do lado do caçador. Não é um roster de clã e não é um serviço de carry.

Co-op online acelera caçadas. Não aperta F por você. Não resgata WELCOME em cada caçador do lobby. Se você veio esperando que um amigo Rank 999 pulasse o seu graveto, leia o plano de early game e funda na sua própria base.

Chefe gorila vermelho gigante que times de 12 jogadores realmente farmam juntos

Para que serve um mundo de 12 jogadores

Um servidor cheio é um amplificador de farm. Doze caçadores num pack denso convertem loot mais rápido do que doze caçadores fazendo turismo em doze praias. O loop de farmar monstros não muda porque você convidou um amigo: selecione uma espada com F, autoataque com R, converta loot, vá para casa, funda.

O que o co-op adiciona:

  • Corpos extras no chefe gorila vermelho gigante para a luta ser um farm em vez de uma parede solo.
  • Alguém que já conhece a rota do portal roxo e pode esperar enquanto você testa o primeiro pack de vulcão.
  • Um segundo par de olhos em avisos Catch — que também é como o roubo de Catch acontece se você for desleixado.

O que o co-op não adiciona:

  • Dinheiro compartilhado. Loot-para-dinheiro é por conta.
  • Códigos compartilhados. Cada caçador abre a Store. Veja códigos.
  • Fusões compartilhadas. A mesa na sua base só escuta você.
  • Pets compartilhados. Uma raposa andando ao lado do seu amigo não está no seu slot.

Se um parceiro “te dropa um Rank 999”, está mentindo ou falando de um print. Jogue a conta na sua frente.

Caçadas em time que realmente pagam

Escolha um pack e empilhe. Sword Hunter não é battle royale. Dividir pelos trópicos iniciais parece ocupado e paga como chuvisco. Marque uma praia, uma boca de caverna ou um pad de vulcão, depois fique até o loot valer converter.

Regras que impedem um farm de 12 jogadores de virar uma multidão:

  1. Encontrem-se na base primeiro se alguém ainda balança um graveto. Não arraste esse caçador pelo portal como tour.
  2. Confirme que todo mundo apertou F depois da última fusão. Autoataque em R vai feliz balançar a lâmina velha no grupo e você vai culpar o pack.
  3. Deixe E livre quando um aviso Catch aparecer. Attack e Catch compartilham essa tecla. Leia controles se isso ainda te surpreende.
  4. Converta loot num timer, não quando estiver entediado. Co-op facilita ficar parado num monte e nunca ir para casa.
  5. Voltem à base juntos quando uma fusão estiver pronta. A ilha não funde pelo party.

Stacks iniciais pertencem às ilhas tropicais e à praia. Stacks de mid pertencem a packs de caverna e rotas de gorila do plano de mid game. Stacks de endgame podem viver nas ilhas de vulcão e no chefe. Misturar esses três num “todo mundo me segue” é como contas de graveto ricocheteiam e saem.

Não roube avisos Catch

A arte oficial mostra E Catch em lobos. Slimes, raposas, gorilas menores e pássaros também andam com avisos. Numa ilha ocupada de 12 jogadores, vários caçadores vão ver o mesmo brilho. Roubar um Catch é o jeito mais rápido de fazer o co-op parecer um jogo de PvP que este título não é.

Etiqueta prática:

  • Se um parceiro já está em cima do aviso, não mashe E. Seu Attack vai acertar a criatura e pode arruinar o Catch deles.
  • Desligue R quando se aproximar de um aviso que você quer. O autoataque não liga que seu amigo começou o Catch primeiro.
  • Se você não precisa daquele pet, contorne. Um slime duplicado não vale uma briga no chat do party.
  • Phoenix é uma caçada de vitrine de 0,01%. Se algum dia aparecer num servidor público, não body-block o caçador que realmente tem sorte rodando dos códigos. Você ainda vai ter que eclodir ou capturar na sua conta depois.

Gorilas vermelhos e rainbow capturáveis são pets. O gorila vermelho gigante é um chefe. Não trate uma luta de chefe como minigame de Catch. Notas de combate e a rota dedicada do chefe vivem em farmar monstros e como vencer o gorila.

Chefe gorila como caçada em time

O gorila gigante é o motivo de a maioria dos parties se formar. É o marco na arte oficial e o farm de mid-to-late depois que o aço está equipado. Traga caçadores que conseguem ficar ali. Um lobby cheio de gravetos não é uma raid; é um print de wipe.

Hábitos de gorila em time:

  • Funda primeiro. Co-op não abaixa o requisito de lâmina. Se o chefe te apaga, você chegou cedo — volte ao plano de early game.
  • Ligue R para o hit longo. Guarde E para um Catch no caminho, não para pânico mashando a barra de vida do chefe.
  • Não empilhe doze hitboxes num pixel se a luta virar um desenho. Dê um passo, depois reúna.
  • Depois do kill, converta loot. Um party que só tira o postal não usou o co-op.
  • O chefe não é um pet. Se você quer um companheiro gorila, essa é outra criatura na página de eclodir pets.

Para o checklist completo de chefe — quando entrar, quando sair, o que não inventar como ponto fraco — use como vencer o gorila. Esta página de co-op só cobre a parte em que caçadores extras ajudam ou atrapalham.

Quem deve agrupar com quem

Early com early. Farmers de graveto-para-aço devem compartilhar packs próximos, resgatar códigos antes da caçada e capturar um primeiro slime, lobo ou raposa sem turismo de portal. Detalhes ficam em early game.

Mid com mid. Aço equipado, pet andando, caverna e gorila no calendário. É aqui que o co-op de 12 jogadores começa a importar de verdade. Pulls de teste no portal, eclosões da caverna de ovos e acampamentos de chefe pertencem ao mid game com um party que consegue terminar o primeiro pack de vulcão.

Não “carregue” um graveto pela New Area Adventure. Quarta-feira, 2 de setembro de 2026, abriu essa porta. A porta ainda bate de volta. Um amigo pode te mostrar o portal roxo. Um amigo não faz o seu graveto causar dano de Rank 999.

Voice chat é opcional. Agrupar no Roblox basta. Discord é para pings de código na página do Discord, não um requisito para compartilhar um servidor.

Depois que o party desliga

O co-op termina quando o servidor esvazia. Seu loop offline não. Deixe a lâmina mais alta que consegue balançar F-selecionada para o loot offline ainda rodar. Um party que farma o gorila a noite inteira e depois desliga no graveto doou a noite.

Depois gaste o dinheiro na sua própria mesa de fusão. Use fundir espadas e as classificações de espadas. Convide os mesmos amigos amanhã se a etiqueta segurou: packs compartilhados, Catchs não roubados, carries falsos nenhum. Doze caçadores são um farm. Não são um segundo inventário.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Sword Hunter.

Quantos jogadores cabem num servidor de Sword Hunter?

12. Amigos podem formar time no mesmo mundo. Dinheiro, códigos, pets e fusões ficam por conta mesmo com o lobby cheio.

Parceiros podem compartilhar códigos resgatados?

Não. Cada caçador cola strings na caixa da Store. Um amigo resgatando WELCOME não copia 2x Money para você. Veja códigos.

Devemos empilhar no mesmo pack?

Sim. Um pack denso paga melhor do que doze praias vazias. A rota de combate está em farmar monstros.

Posso capturar um lobo em que meu parceiro está em pé?

Não. E é Attack ou Catch. Mashar no aviso de outra pessoa pode arruinar. Desligue R e contorne se o pet não for seu para pegar.

Um grupo pode vencer o gorila gigante por mim se eu ainda tenho um graveto?

Eles podem te mostrar a luta. Não fazem o graveto funcionar. Funda primeiro e depois use como vencer o gorila com uma lâmina que fica ali.

Quando os amigos devem começar a agrupar?

Packs das ilhas a qualquer hora. Portal e acampamentos de gorila depois que o aço está equipado. Combine estágios usando early game e mid game em vez de misturar contas de graveto na lava.