Co-op Sword Hunter sur serveurs de 12 joueurs
Les chasses d'équipe aident. Les prompts Catch volés et les fusions empruntées, non. Partage le pack, garde ta base.
Les serveurs Sword Hunter tiennent 12 joueurs. Les amis peuvent faire équipe dans le même monde. Cette phrase est sur la page live Roblox, et c’est tout le design co-op : une île partagée, des packs partagés, un gorilla géant partagé, et des portefeuilles, œufs, et tables de fusion privés. Cette page est le guide d’étiquette et d’itinéraires côté chasseur. Ce n’est pas un roster de clan et ce n’est pas un service de carry.
Le co-op en ligne accélère les chasses. Il n’appuie pas sur F pour toi. Il n’échange pas WELCOME sur chaque chasseur du lobby. Si tu es venu en espérant qu’un ami Rank 999 saute ton bâton, lis plutôt le plan chasseur early-game et fusionne à ta propre base.

À quoi sert un monde de 12 joueurs
Un serveur plein est un amplificateur de farm. Douze chasseurs sur un pack dense convertissent le loot plus vite que douze chasseurs en tourisme sur douze plages. La boucle farmer les monstres ne change pas parce que tu as invité un ami : sélectionne une épée avec F, auto-attaque avec R, convertis le loot, rentre, fusionne.
Ce que le co-op ajoute :
- Des corps extra sur le boss gorilla rouge géant pour que le combat soit un farm au lieu d’un mur solo.
- Quelqu’un qui connaît déjà la route du portail violet et peut attendre pendant que tu testes le premier pack volcan.
- Une seconde paire d’yeux sur les prompts Catch — ce qui est aussi comment le vol de Catch arrive si tu es négligent.
Ce que le co-op n’ajoute pas :
- Du cash partagé. Loot-vers-cash est par compte.
- Des codes partagés. Chaque chasseur ouvre le Store. Voir le hub des codes.
- Des fusions partagées. La table à ta base n’écoute que toi.
- Des pets partagés. Un renard qui marche à côté de ton ami n’est pas dans ton slot.
Si un coéquipier « te drop un Rank 999 », il ment ou il parle d’une capture d’écran. Joue le compte devant toi.
Chasses d’équipe qui paient vraiment
Choisis un pack et empile. Sword Hunter n’est pas un battle royale. Se séparer à travers les tropiques de départ a l’air occupé et paie comme une bruine. Appelle une plage, une bouche de grotte, ou un pad volcan, puis reste jusqu’à ce que le loot vaille la conversion.
Règles qui empêchent un farm de 12 joueurs de devenir une foule :
- Retrouvez-vous d’abord à la base si quelqu’un brandit encore un bâton. Ne traîne pas ce chasseur à travers le portail comme un tour.
- Confirmez que tout le monde a appuyé sur F après sa dernière fusion. L’auto-attaque sur R brandira joyeusement l’ancienne lame en groupe et tu blâmeras le pack.
- Laisse E libre quand un prompt Catch apparaît. Attaque et Catch partagent cette touche. Lis les contrôles si ça te surprend encore.
- Convertis le loot sur un timer, pas quand tu t’ennuies. Le co-op rend facile de rester dans un tas et de ne jamais rentrer.
- Rentrez à la base ensemble quand une fusion est prête. L’île ne fusionne pas pour le groupe.
Les stacks précoces appartiennent aux îles tropicales et à la plage. Les stacks mid appartiennent aux packs de grotte et aux routes gorilla du plan chasseur mid-game. Les stacks endgame peuvent vivre sur les îles volcan et le boss. Mélanger ces trois sur un chemin « tout le monde me suit » est comment les comptes bâton rebondissent et quittent.
Ne vole pas les prompts Catch
L’art officiel montre E Catch sur les loups. Slimes, renards, gorillas plus petits, et oiseaux marchent aussi avec des prompts. Sur une île de 12 joueurs occupée, plusieurs chasseurs verront le même sparkle. Voler un Catch est le moyen le plus rapide de faire sentir le co-op comme un jeu PvP que ce titre n’est pas.
Étiquette pratique :
- Si un coéquipier est déjà planté sur le prompt, ne spam pas E. Ton Attack frappera la créature et peut ruiner son Catch.
- Bascule R off quand tu t’approches d’un prompt que tu veux. L’auto-attaque se fiche que ton ami ait commencé le Catch en premier.
- Si tu n’as pas besoin de ce pet, contourne-le. Un slime en double ne vaut pas une bagarre dans le chat de groupe.
- Le phoenix est une chasse vitrine 0.01%. S’il apparaît jamais dans un serveur public, ne bloque pas le chasseur qui a vraiment la luck qui tourne depuis les codes cadeaux. Tu devras encore l’éclore ou le capturer sur ton compte plus tard.
Les gorillas rouges et rainbow capturables sont des pets. Le gorilla rouge géant est un boss. Ne traite pas un combat boss comme un mini-jeu Catch. Les notes combat et la route boss dédiée vivent sur farmer les monstres et comment battre le gorilla.
Le boss gorilla comme chasse d’équipe
Le gorilla géant est la raison pour laquelle la plupart des groupes se forment. C’est le landmark de l’art officiel et le farm mid-to-late après que l’acier est équipé. Amène des chasseurs qui peuvent se tenir là. Un lobby plein de bâtons n’est pas un raid ; c’est une capture d’échec.
Habitudes gorilla d’équipe :
- Fusionne d’abord. Le co-op n’abaisse pas l’exigence de lame. Si le boss te supprime, tu es tôt — retourne au plan chasseur early-game.
- Bascule R pour le long coup. Garde E pour un Catch sur le chemin, pas pour spam de panique à travers la barre de vie du boss.
- N’empile pas douze hitboxes sur un pixel si le combat devient un dessin animé. Écarte-toi d’un pas, puis regroupe.
- Après le kill, convertis le loot. Un groupe qui ne prend que la carte postale n’a pas utilisé le co-op.
- Le boss n’est pas un pet. Si tu veux un compagnon gorilla, c’est une créature différente sur la page éclore des pets.
Pour la checklist boss complète — quand entrer, quand partir, ce qu’il ne faut pas inventer comme point faible — utilise comment battre le gorilla. Cette page co-op ne couvre que la partie où les chasseurs extra aident ou gênent.
Qui devrait grouper avec qui
Early avec early. Les farmers bâton-vers-acier devraient partager des packs proches, échanger les codes avant la chasse, et capturer un premier slime, loup, ou renard sans tourisme de portail. Les détails restent sur le plan early-game.
Mid avec mid. Acier équipé, pet qui marche, grotte et gorilla au calendrier. C’est là que le co-op 12 joueurs commence à compter pour de vrai. Tests de portail, éclosions de grotte d’œufs, et camps boss appartiennent au plan mid-game avec un groupe qui peut finir le premier pack volcan.
Ne « carry » pas un bâton à travers New Area Adventure. Le mercredi 2 septembre 2026 a ouvert cette porte. La porte frappe encore. Un ami peut te montrer le portail violet. Un ami ne peut pas faire que ton bâton inflige des dégâts Rank 999.
Le vocal est optionnel. Le grouping Roblox suffit. Discord est pour les pings de codes sur la page Discord, pas une exigence pour partager un serveur.
Après que le groupe se déconnecte
Le co-op se termine quand le serveur se vide. Ta boucle hors ligne, non. Laisse la lame la plus haute que tu peux brandir F-sélectionnée pour que le loot hors ligne tourne encore. Un groupe qui farm le gorilla toute la soirée puis se déconnecte sur le bâton a fait don de la nuit.
Puis dépense le cash à ta propre table de fusion. Utilise fusionner des épées et le classement des lames. Invite les mêmes amis demain si l’étiquette a tenu : packs partagés, pas de Catch volés, pas de faux carries. Douze chasseurs, c’est un farm. Ce n’est pas un second inventaire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sword Hunter.
Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Sword Hunter ?
12. Les amis peuvent faire équipe dans le même monde. Cash, codes, pets, et fusions restent par compte même quand le lobby est plein.
Les coéquipiers peuvent-ils partager des codes échangés ?
Non. Chaque chasseur colle les chaînes dans le champ Store. Un ami qui échange WELCOME ne copie pas 2x Money sur toi. Voir le hub des codes.
Devons-nous empiler sur le même pack ?
Oui. Un pack dense paie mieux que douze plages vides. La route de combat est sur farmer les monstres.
Est-ce OK de Catch un loup sur lequel mon coéquipier est planté ?
Non. E est Attack ou Catch. Spammer le prompt de quelqu'un d'autre peut le ruiner. Bascule R off et contourne si le pet n'est pas à toi.
Un groupe peut-il battre le gorilla géant pour moi si j'ai encore un bâton ?
Ils peuvent te montrer le combat. Ils ne peuvent pas faire marcher le bâton. Fusionne d'abord, puis utilise comment battre le gorilla avec une lame qui se tient là.
Quand les amis devraient-ils commencer à grouper ?
Packs d'îles n'importe quand. Camps portail et gorilla après que l'acier est équipé. Aligne les stades avec le plan early-game et le plan mid-game au lieu de mélanger des comptes bâton dans la lave.